Perché Ibaraki non può attaccare in gruppo? ——Analisi delle impostazioni dei personaggi del gioco e discussioni accese tra i giocatori
Recentemente, nel circolo dei videogiochi, le discussioni sul personaggio "Ibaraki Doji" nel popolare gioco per cellulare "Onmyoji" si sono nuovamente accese. Molti giocatori si chiedono perché Ibaraki Doji, in quanto shikigami di livello SSR, non abbia capacità di attacco di gruppo (attacco di gruppo). Questo articolo combinerà i dati più importanti dell'intera rete negli ultimi 10 giorni, li analizzerà dal punto di vista dell'impostazione del personaggio, del bilanciamento delle abilità, del feedback dei giocatori, ecc. e allegherà dati strutturati come riferimento.
1. Analisi del ruolo e delle competenze di Ibaraki Doji
L'abilità principale di Ibaraki Doji "Hand of Hell" è un danno a raffica elevato a un singolo bersaglio e viene fornito con un meccanismo di danno da overflow. Di seguito sono riportati i dati di confronto con gli shikigami di attacco di gruppo tradizionali:
Shikigami | tipo | Coefficiente di attacco | quantità obiettivo |
---|---|---|---|
IbarakiDoji | monomero | 315% | 1 |
Daitengu | gruppo | 132% | 4 |
Tamamo Mae | mescolare | Individuale 276%/Gruppo 131% | 1/4 |
2. La logica progettuale di non poter attaccare in gruppo
1.Restrizioni per l'impostazione della trama: La storia di fondo di Ibaraki Doji enfatizza il suo carattere di "perseguimento del potere supremo", che è altamente coerente con l'impostazione di un bersaglio singolo di colpi precisi.
2.Equilibrio del gioco: Se a Ibaraki viene data la capacità di attaccare in gruppo, il suo attuale elevato coefficiente di danno distruggerà l'equilibrio PVE/PVP. I dati storici del server di prova mostrano:
Versione | Cambia contenuto | Cambiamenti nella percentuale di vincita |
---|---|---|
v3.1.5 | Gamma di abilità +1 bersaglio | ↑23% |
v3.1.7 | callback come singleton | →Equilibrio |
3.diversità strategica: Il designer ufficiale ha menzionato nell'intervista che la distinzione forzata tra shikigami singoli/di gruppo può facilitare le strategie di abbinamento delle formazioni.
3. Controversie e soluzioni tra i giocatori
Statistiche delle recenti opinioni molto discusse sulle piattaforme social (fonte dati: acquisizione di argomenti negli ultimi 10 giorni):
piattaforma | Attacco del gruppo di supporto | Opporsi all'attacco del gruppo | neutro |
---|---|---|---|
42% | 35% | ventitré% | |
Forum NGA | 28% | 61% | 11% |
Tieba | 37% | 48% | 15% |
4. Suggerimenti per alternative
1.Abbinamento di Yuhun: Amplifica il danno da overflow attraverso il "Potenziale di rottura" per ottenere un effetto di attacco di pseudo gruppo.
2.Combinazione di formazione: Crea scene multi-bersaglio con shikigami ausiliari come Chou no Toki.
3.pelle speciale: Alcuni giocatori hanno suggerito di lanciare skin limitate per mostrare gli effetti visivi degli attacchi di gruppo (senza influenzare il meccanismo vero e proprio).
Conclusione
L'essenza dell'incapacità di Ibaraki Doji di attaccare in gruppo è la doppia scelta delle meccaniche di gioco e delle caratteristiche del personaggio. Nonostante le polemiche, i dati mostrano che la maggior parte dei principali attori approva l’impostazione attuale. Gli sviluppatori potrebbero dover ridurre i pregiudizi cognitivi dei nuovi giocatori attraverso descrizioni più ricche delle abilità o supplementi alla trama.
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